Gaussian Splatting per l'animazione: Workflow emergenti e pipeline ibride
Il Gaussian Splatting è emerso rapidamente come un'alternativa ad alta fedeltà e in tempo reale alle tradizionali rappresentazioni 3D per la ricostruzione di scene catturate e contenuti dinamici. Sebbene il suo impatto sulla visualizzazione e sulla XR (Realtà Estesa) sia in forte crescita, le sue implicazioni per i workflow di produzione dell'animazione rimangono in gran parte non testate.
Sulla scia del forte interesse generato dal workshop dello scorso anno, questo appuntamento successivo esamina come le rappresentazioni basate su Gaussiane possano essere integrate nelle pipeline di animazione: dall'acquisizione e il layout fino all'illuminazione, al montaggio e alla distribuzione. Il workshop copre i workflow ibridi mesh/splat, le rappresentazioni animate, l'interoperabilità e i casi d'uso in produzione, come la cattura volumetrica e la digitalizzazione della stop-motion.
L'incontro farà emergere le sfide comuni, evidenzierà gli approcci emergenti e darà priorità a spunti pratici che possano orientare sia le pipeline di produzione sia le direzioni della ricerca.










